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가치관 중요도
평균 (5점 만점) |
항목 | 설명 |
---|---|---|
3.8 | 인정 | 타인에게 인정받을 수 있다. |
3.8 | 성취 | 자신이 스스로 목표를 세우고 달성할 수 있다. |
3.7 | 개인지향 | 여러 사람과 어울려 일하기보다는 혼자 일할 수 있다. |
3.6 | 경제적 보상 | 금전적 보상이 충분하다. |
3.6 | 신체활동 | 업무시 신체활동을 많이 하지 않아도 된다. |
백분위 | 항목 | 설명 |
---|---|---|
90 | 개인지향 | 여러 사람과 어울려 일하기보다는 혼자 일할 수 있다. |
86 | 경제적 보상 | 금전적 보상이 충분하다. |
83 | 신체활동 | 업무시 신체활동을 많이 하지 않아도 된다. |
77 | 인정 | 타인에게 인정받을 수 있다. |
74 | 심신의 안녕 | 심신의 여유를 가질 수 있다. |
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1990년대 후반부터 PC방이 전국적으로 보급되기 시작하면서 인터넷을 기반으로 한 새로운 e스포츠가 인기를 끌었습니다. 바로 스타크래프트로 대표되는 온라인게임입니다. 스타크래프트는 e-스포츠의 탄생과 보편화에 앞장섰던 게임으로서 청소년부터 장년층까지, 여성과 남성의 구분 없이 폭발적인 인기를 누렸습니다. 최근에서 Riot 게임사가 개발한 League of legends(LOL, 롤)가 인기를 끌면서 다시 한 번 e-스포츠가 활성화되는 모습입니다. 스타크래프트의 인기에 힘입어 e-스포츠가 엄청난 인기를 얻으면서 새롭게 탄생한 ...
70년대 우리나라 최고 인기 스포츠는 단연 고교야구였습니다. 스타 선수들은 ‘오빠부대’를 몰고 다녔고, 그 인기에 힘입어 80년대에 프로야구가 생겼습니다. 우리나라에도 야구선수를 직업으로 삼아 프로페셔널하게 일하는 사람들이 나타난 거죠. 인터넷·디지털의 시대에는 새로운 스포츠가 인기를 끌고 있어요. 바로 스타크래프트로 대표되는 온라인게임을 펼쳐 승부를 겨루는 e-스포츠입니다. 청소년부터 장년층까지, 여성과 남성의 구분없이 폭발적인 인기를 누리고 있어요. 야구의 인기에 힘입어 야구선수라는 직업이 생겨난 것처럼 e-스포츠가 엄청난...
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